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2023.03.31 팀 과제 제출 전 제출까지 몇시간 남지않은 조율과정에서 과제 요구사항중에 완성되지않은 부분이 있었다 과제에 적용하기 위해 여러가지의 버전을 만들어두고 있었다 문제점, 예를들자면 오류, 변수 표기 문제 등을 가능한한 수정을 완료한후 스테이지 보상 지급 시스템을 추가 함으로서 요구사항을 만족하는 과제가 완성되었다 해설 강의는 실로 유익했다 우리가, 적어도 내가 이루고자 했던 요소들을 다른 팀에서 만들어낸게 있었고 보고나니 이해되는 부분이 있었다 같은 시간이 주어졌는데 어떻게 구현을 해낸걸까 생각이 많아지는 시간이기도 했다 2023. 4. 2.
2023.03.30 팀원들간의 토론결과 완성에 중점을 두기로 했다 시간내에 구현하기 힘들어보이는 부분을 덜어내기로 한것이다 그중하나가 다수 대 다수의 전투 시스템 대상지정 부분이다 1 대 다수로 바꾸게 되었는데 플레이어 지정이 사라진 만큼 코드에서 요구하는 사양이 획기적으로 줄어든 감이 있다 if monster.hp 2023. 3. 30.
2023.03.29 팀 프로젝트 발제 3주차 금요일 발표를 앞두고 팀 프로젝트를 진행하게 되었다 개인 과제에서 진행 했던 턴제 게임 만들기를 고도화 시키는것이다 개인 과제를 만들 때 시간이 남으면 구현하고 자 했던 목표들을 이루기에 적합한 기회다 플레이어블 캐릭터의 수 몬스터의 수 아이템의 여부 스킬 여러가지의 콘셉트를 가지고 토론을 하고 각자 분담할 역할을 사다리타기로 분배했다 메인 - 전체적인 틀 플레이어 - 각 직업별 능력치 및 스킬 구현 몬스터 - 몬스터 다양하게 구현? 전투 - 전투시스템 구현 아이템 - 아이템 구현 내가 맡게된 부분은 [전투]이다 시스템의 구현. 뭐부터 손을 대야할지 엄두가 나지않아서 일단은 전투시스템 구현을 위해 필요한 요소들을 작성했다 # 행동 지정 타겟지정 # 행동 텍스트 # 플레이어 , 행동 , 타겟 순서 .. 2023. 3. 29.
2023.03.28 문제의 if monster.hp 2023. 3. 28.